Набросы грядущего

Scr

Нужен 3Д графон

Писать сюда: ejohnnyk@gmail.com

Новая игра. Подробности

Game

Мы все умрем. Точнее, мы уже все умерли

Прошел месяц после запуска Cover Orange: Journey в Google Play. Результаты средние, подкрепим их первой частью нашей игры про апельсины, а еще пощупаем Amazon. Скоро релизы, я, если будет интересно, че-нить напишу.

Но поразмышлять мне хочется не о результатах.

Поразмышлять мне хочется о том, что делать дальше, в чем есть смысл, в чем его не имеется. Почему? Потому что все изменилось.

Для начала — затравка: если вы решили сделать казуальную игру для AppStore и заработать на ней денег, это плохая затея.

Даже если у вас есть мощный издатель, даже если у вас есть небольшая команда, а за спиной — несколько успешных проектов на Flash. Вы проиграете.

Нет, если вы делаете игры не с целью заработать денег, это ваше хобби, и плевали вы на рейтинги и топы, все хорошо, в вашем случае ситуация никогда не изменится.

Но, если это ваша основная деятельность, если вы пилите «оригинальный физпаззл», если даже эта игра будет гораздо круче птиц и веревок всех вместе взятых, все плохо, вы уже потерпели неудачу.

Негативненько, да?

Раньше, когда игр в аппсторах было меньше, когда сами игры были похуже качеством, а планшеты и айфоны были уделом состоятельных людей, все было хорошо. Люди выбирали игры по вкусу, платили за них, разработчики были довольны, они выпускали обновления, это могло длиться годами. Время шло, и мобильные устройства становились доступнее. Старые покупались по сниженной стоимости, а если говорить об устройствах на андроиде, так там вообще творилась вакханалия. За «5 тыщ» стало можно купить планшет сравнимый по техническим характеристикам с айпадом (да, сборка похуже, цвета не такие правильные, скрипит, если на него посильнее надавить, но зато за «5 тыщ»). Мобильные операторы чуть ли незабесплатно раздают андроидо-телефоны, лишь бы заполучить новых клиентов. Таким образом в аппсторы пришли новые люди.

Эти люди, как уже понятно, не слишком состоятельные. Они считают деньги, они по-детски радуются любым скидкам, вообще — всегда за возможность сэкономить. А то и вовсе не платить. А еще, если они и рассматривают телефон или планшет в качестве игрушки, играть они будут строго в те игры, которые позволяют убить какое-то ненужное им количество времени. Метро, очередь, туалет, пара в университете. И все такое. Тратить время на игры в выходные они не будут, у них есть другие дела. Поэтому их и называют «казуальными» игроками — они играют, чтобы скоротать время. Они не ищут и не выделяют время на игру (как, например, я. Играю я в игры не потому что мне нужно убить время (честно говоря, я и не понимаю этот термин). А потому что я играю в игры. Я знаю, что в выходные буду играть в какую-нибудь долгую и серьезную игру. И готов на это тратить очень долгие часы. Моя жизнь устроена так, что в ней обязательно будет время на это мое увлечение. Потому я и не «казуальный» игрок. Может быть я попадаю под определение «хардкорного» игрока). Именно поэтому такие казуальные игроки не будут играть во что-то вроде «Deus Ex: The Fall» или в «Republique», в эти игры будут играть подобные мне игроки, и то, только потому, что с собой ПК или консоль не потаскаешь (а это не сидящие на месте люди), а планшет — под рукой, он еще и для дела годится.

Но раз пришли новые люди, на них нужно зарабатывать. Раз они играют в тайм-киллеры, нужны тайм-киллеры. Раз они не платят, это должны быть бесплатные тайм-киллеры. Это должны быть невероятно аддиктивные тайм-киллеры. Иногда и с очень навязчивой монетизацией. Потому что кто-нибудь все равно рано или поздно заплатит. Но шанс того, что заплатит, очень невелик, поэтому установок такого тайм-киллера должно быть ОЧЕНЬ много. И вот как раз в этом — корень всех «бед».

Если вы придумали (и даже сделали) очень клевый раннер или ферму, это никакое не «полдела». Это вообще — никакое не дело. Если раньше очень многое зависило от самой игры, и даже без маркетинговых затрат был небольшой шанс пробиться в топы, сейчас этот шанс исчез. На него и тогда не стоило рассчитывать, конечно, но его исчезновение — это отражение того, что происходит. Если у вас нет многотысячного бюджета на покупку этих самых казуальных игроков (а бюджеты эти постоянно растут, и, если раньше, с десятью-двадцатью тысячами долларов можно было провести несколько акций и набрать хорошее количество установок, сейчас это могут быть сотни тысяч долларов в день), о вашей игре не узнает достаточное количество игроков, которые могли бы обеспечить ей заметный доход. А не узнают они именно из-за состоятельных пацанов вроде кинг.ком и прочих, которые тянут внимание потенциально ваших игроков к себе. Это и не маркетинг уже. Это массовая скупка трафика. Казуальные игроки и рады. Что им еще нужно-то. Время убивается — и то хорошо.

Нет, конечно, каждую пятницу Apple фичерит какие-то клевые артхаусные или просто клево выглядящие игры. Но они не зарабатывают на этом фичерении. Вернее, зарабатывают, но, если больше фичеров не будет, это наивысшая точка их доходов. Потом начинается в разных случаях медленный или мгновенный, но всегда неизбежный спад.

Но заработать можно. Если игра стоит не $0.99, а, скажем $4.99 или даже $9.99. Но цена этой игры должна быть оправдана самой игрой. Ставить сейчас Cover Orange по цене $4.99 — это очень нелепо, потому что она просто не стоит таких денег, так как есть другое физпаззлы, которые ничем не хуже, и сильно дешевле. Почему «Oceanhorn» успешен? Потому что люди, которые хотят играть в неказуальные игры и готовы платить, платят за игру девять долларов и получают не однодолларовую игру, а долгий, интересный, нефизпаззл, почти консольного качества проект. Они, люди эти, есть. Но им уже скучны физпаззлы, раннеры и матч3. И те, кто еще не погряз в какой-нибудь ферме, готовы платить за что-нибудь клевое, интересное, пусть и дорогое.

Но смастерить оригинальный и гарантированно успешный проект невероятно сложно. Нет никакой уверенности в том, что игра хорошо пойдет в мобильных сторах, окупится и начнет приносить прибыль. Я бы даже сказал, что на это лучше и не рассчитывать.

А потому нужно мастерить игру с прицелом сразу на все платформы (Google Glass можно исключить). Понятно, что Cover Orange не для стима или PS4. Поэтому, время таких игр прошло (они никуда не денутся, я о том, что на них больше не заработать. Да, я о деньгах. Потому что создание игр — это моя работа, а не хобби, где наличие дохода совсем необязательно). А, учитывая, что я порядком устал от 2Д и давно хотел попробоваться в 3Д, как по мне — это случилось как раз вовремя.

Мне скажут, что есть еще Flash, где остались какие-то деньги, и HTML 5, где начинают появляться какие-то деньги. Flash уже не привлекателен в плане заработка сингловыми играми, потому что большое количество людей просто встало и ушло на планшеты. А HTML 5… Да ну его в пень.

Игра, над которой я буду работать, уже запрототиипизирована, придуман сюжет, даже уже придуманы и смоделированы все уровни. Сделать осталось. Когда закончим, будет круто. Чего и вам желаю.

Уже же 2014, скоро же 2015

Cover Orange пришел на андроиды

Приходил он не сказать, что долго и мучительно. Но не без этого. В настоящее время в спешных родах рождается порт первой части игры (на основе второй), до начала марта, думаю, на андроиды пойдет и она.

Называется игра в гуглосторе «Cover Orange: Journey». Потому что первой еще нету. А еще потому что какое-то время назад я начал верить в то, что «2» в названии — это неправильно. Если не играл в первую, и название неузаваемо (а есть и такие пользователи мобильных сторов), на названии с «2» глаз не задержится. Иллюзий я не строю, Cover Orange не имеет и  сотой доли популярности птиц и веревок, поэтому в нашем случае цифры в названии будут только вредить. Могу и ошибаться. Ну да пофиг. В АппСторе игра получила добавку «Journey» (вместе с обновлением — запилили 40 новых уровней. Про космос и лазеры, рекомендую). Вскоре выстрижем двойку и оттуда.

В гуглоплее игру запустили бесплатной. Денег не просим. Вернее, просим за каски и за чтоб получить доступ ко всем мирам игры. Ну, каски бесплатно раздавать нельзя, это всем известно. Каски должны стоить денег. Это закон. Не бывает бесплатных касок. Бесплатные каски — это анархия. У общества, где каски бесплатны, нет цели! Довольно о касках.

Понятно, что денъги все равно из игры будут извлекаться. Не зря же я прошел через все круги специальной секции ада под названием «интеграция сервисов гугла». Извлекать их будем посредством… рекламы! Да, да, прокладки, газогенераторы, мерседесы, клэшофклансы, и хэллдеи будут мозолить игрокам глаза после каждого пройденного нечетного уровня во весь экран девайса и после каждого пройденного уровня не во весь. Ну и еще полноэкранная реклама при запуске игры. Рекламы совсем немного. Хотели прибить ко лбу апельсина какой-нибудь гугловский адмоб, тучку украсить наколками «налетай, торопись, покупай энгри роп!», зверям раздать плакаты с кокаколой и олимпиадой. Но подумали, что будет как-то чересчур.

Если все будет круто с рекламой на андроидах, засунем баннеры в аппсторную версию и тоже сделаем ее бесплатной. Конечно, те, кто купил ее за деньги, могут маленько огорчиться, но с ними чего-нибудь придумаем.

Вообще-то, игра висит в гуглоплее уже с 6 февраля. Если вы с момента выпуска самой первой части игры на флеше ежечасно вводили в поиске гуглоплея «cover orange», вы это уже знаете. Остальным неинтересующимся может быть интересно, что с того дня игру скачало около семи тысяч людей. Кто все эти люди, мне неведомо. Конечно, издатель тихонько твитнул об этом у себя в твиттере. Но у него не столько подписчиков. Видимо, все же, есть люди, которые ежечасно проверяют новенькое по запросу «cover orange» в гуглоплее. Святые люди!

Короче, всем брать!

Брать тут.

Может, когда-нибудь расскажу, как все это пилилось.

И как оно, андроидное, пошло, может, тоже.

Как я стреляю в Killzone: Shadow Fall

PS4

Ps4

Как вы все знаете, я заядлый геймер. Играть люблю, играл всегда, играть буду впредь и умру с зажатым скрюченными пальцами геймпадом в руках. Может быть даже с двумя. И с айпадом.

PS3 купил давно, эксклюзивы вроде Heavy Rain, The Last of Us, Journey, Uncharted, inFamous, Beyond Two Souls очень люблю, каждый из эксклюзивов доставил эмоций по стоимости превосходящие сразу с десяток PS3. Heavy Rain проходил два раза, в первый раз у меня умерли почти все, кто был способен умереть, во второй добился счастливого конца. Оба раза испытывал мощные волнения, не исключено, что пройду игру еще разок. Остальные по второму разу еще не проходил, но также не исключено. С мультиплатформой (это когда игра выпускается не только для конкретной приставки эксклюзивно, но и для других и даже для ПК), отношения на PS3 у меня не складывались. Графика одной и той же игры на PS3 смотрелась гораздо хуже, чем на Xbox 360. Часто бывало, что в очередной раз влюбившись в PS3 после очередного эксклюзива, я решал играть и в остальные игры строго на PS3 (в основном подкупало то, что в цифровом магазине новые релизы появлялись одновременно с мировым релизом игр, диски я не люблю, приобретать контент на PS3 было одно удовольствие. Чего не сказать про Xbox Live, где одновременно с мировым релизом на моей памяти появилось только две или три игры (да и то, как-то неожиданно, неанонсировано, поэтому предзаказ на дисковые версии этих игр был уже сделан, и цифровая копия была неактуальной. Ну, может быть, кроме Metro: Last Light, эту игру я купил в лайве в день релиза)). Но, как случилось с той же GTA 5, я купил ее в PSStore, закачал, поиграл, понял, что не могу в такую графику играть, выключил и нашел версию для Xbox 360, где ее и прошел. Очень может быть, что все дело в том, что играю я на своем бААльшом телевизоре (правда, видел тут в магазине 80 дюймового монстра. За 20 тысяч долларов… ), и огрехи графики сильно заметны, а Xbox 360 с этим справляется как-то по-своему, как не умеет PS4, не знаю. В общем, основное свое игровое время я проводил с Xbox.

И тут, стало быть, релиз PS4. Предзаказ, естественно, был сделан очень загодя, что-то мне подсказывало, что лучше перебдеть, чем потом уныло, заранее зная ответ, спрашивать у продавцов мвидий ‘а плейстейшн 4 есть?’. Xbox One в нашей стране появляться пока не собирается, ехать на горбушку за серым — пока не уверен, вдруг микрософты решат банить таких пронырливых да нетерпеливых. Утром 29-го я помчался в республикуигр, где делал предзаказ, приехал за полчаса до предполагаемого открытия магазина, удивился, что он уже открыт, и приступил к покупкам. Продавцы сказали, что толпа уже ушла, что была толпа утром, что блог ихний надо читать, что писали они там, что откроются в день релиза рано. Но толпа все приставки не унесла, мне досталась. Весь день в офисе сидел как на иголках. Пару дисков тоже прикупил (уговорили продавцы). Вечером дома, воткнув приставку в телевизор, приступил.

Система стала очень шустрой, гулять по дашборду очень комфортно, PSStore загружается в разы быстрее. О мучительных ожиданиях, которые были присущи PS3, можно забыть.

Первым делом поставил на закачку Battlefield 4. Хотел проверить как это — играть в игру, когда она еще не скачалась (по-правде, такое уже было в The Last of Us, но, как оказалось, не так круто, как теперь на PS4). Пока закачивалось то, с чем уже в игру можно играть, попробовал Killzone: Shadow Fall. (Скриншот спер из интернетов, забыл сделать для обзора из игры, но это — реальный геймплей).

Kz

Это самая красивая игра, которую я когда-либо видел. И играется она при всей своей графической навороченности очень плавно. Геймплей похуже, чем хотелось бы, стелса почти нет, стрелять не очень интересно, но бродить по миру игры очень нравится. 

Потом попробовал загрузившийся BF4. (Скриншот собственного изготовления).

bf

Я пробовал играть в нее на Xbox 360. И это были худшие полтора часа в моей жизни. Игра выглядела дрянее, чем третья часть, которая и в свою-то очередь на микрософтовской приставке была совсем не шедевром графической составляющей. Это после «Крайзиса»-то! Когда я запустил BF4 на PS4, я понял, что графон решает все. Моментально залип и прервался только на беспокойный сон, пока проходил игру. Играть очень удобно, наконец-то видишь засевших врагов вдалеке, а визуальная часть погружает так, что иногда хотелось перепройти уровень иначе, посмотреть, как это все выглядит, если забежать на поле боя с другой стороны. Однозначно буду перепроходить и, наконец-то, поглубже поиграю в мультиплеер.

Вообще, играя в BF4 я понял, что самый удобный, как мне раньше казалось, геймпад от Xbox 360 проигрывает в удобстве новому дуалшоку. Проходил BF4 я на сложном уровне, но стрелять и, что самое главное, попадать получалось гораздо лучше, чем на прежних геймпадах. (Я знаю, что многие из вас не понимают, как можно играть в шутеры на геймпаде, в свою очередь скажу, что попробовал тут поиграть мышкой и клавиатурой, понял, что очень отвык. И не понимаю тех, кто играет мышкой и клавиатурой в шутеры). Ход стиков очень плавный, геймпад чувствует сдвиг каждого практически на волосок, спусковые крючки наконец-то стали спусковыми крючками, геймпад стал побольше и потяжелее, лежит в руке, как влитой. Неудобными для нажатия оказались кнопки Share и Options. Они расположены рядом с тач панелью, которая тоже нажимается, и наощупь не ошибиться с нажатием на мелкие кнопки рядом с ней получается не всегда. В остальном — очень крутой геймпад. Конечно, наверное, все эти восторги до первого мультиплеера в BF4, когда меня, крутого, завершившего игру на сложном уровне, будет подстреливать какой-нибудь «отец» двенадцати лет выполняя сальто в трех километрах от меня, не целясь попадая мне в глаз из снайперской винтовки.

Потом я попробовал Call of Duty: Ghosts. Игра выглядела лучше, чем BF4 на Xbox 360, но выглядит хуже, чем BF4 на PS4. Сильных улучшений по сравнению с боксовской версией я не заметил, вроде стало больше летать всякой фигни в воздухе. Если и перепройду, то только от большой нехватки игр.

С Assasins Creed 4: Black Flag вышло занятно-грустное. Когда игра вышла на Xbox 360, я бросил играть в Batman: Origins, полагая, что бэтмена запилят для PS4, и начал проходить Black Flag. Black Flag прошел (отличная игра, люблю AC!), и оказалось, что никаких оригинальных бэтменов на PS4 на старте приставки не ожидается. От горя, что не будет мощной красоты в бэтмене, приобрел и запустил Black Flag на PS4. Понял, что проходить игру на Xbox не следовало. 

Вот тут вы можете посмотреть результат кнопки Share для небольшого эпизода игры. Не забудьте включить HD режим. Качество видео, конечно, не отражает реального качества игры, но плавность оценить вы сможете. Share работает очень просто — жмете кнопку два раза, и PS4 начинает записывать геймплей (без тормозов и каких-то лагов). Записывает не все, только последние 15 минут, но этого вполне хватит, чтобы показать друзьям, какой вы крутой или какой-то занятный момент в игре. Шарить можно в facebook и куда-то еще, надеюсь, что ютуб прикрутят тоже.

Еще погонял в нидфорспид. Не большой поклонник гонок, но гонять интересно, и картинка очень насыщенная. Но из-за отсутствия кнопки «Пауза» сильно углубляться в игру пока не получилось.

Спортивные игры я не понимаю, попробую, конечно, может, и пойму, но как-нибудь потом.

Flower перенесли с PS3, и это прекрасно. Потому что очень красиво, медитативно, расслабляюще и вообще. Игра, где вы управляете ветерком, летаете по полю, собираете лепестки цветов. Крови нет, хэлгастов нет, стелса нет, морских сражений не бывает, собирать сундучки по острову тоже не дают. Этим и нравится.

А аркадный Knack я пока еще не пробовал.

Как обычно, я сдуваюсь в конце своих больших текстов, сдуюсь и сейчас.

PS4 — это очень большой шаг вперед, очень надеюсь, что новые игры будут выносить мозг и дальше. Конечно, надеюсь, что еще больше игр из линейки PS3 будут переносить на новую консоль, добавляя новые графические ништяки. Представляю, как круто смотрелась бы The Last of Us на PS4 (правда, по слухам, похоже, что девелоперам из Naughty Dog лишние деньги не нужны, потому что портировать The Last of Us на PS4 они не планируют).

Короче, всем рекомендую. Удовольствие дорогое, но оно того стоит. Если вы с ПК — оставайтесь с ПК (и не играйте в Killzone, Halo, Gears of War, The Last of Us, Journey, Uncharted, Heavy Rain, GTA 5, inFamous и прочее).

Пойду допиливать андроид-версию Cover Orange 2.

А потом приступлю к разработке 3Д игры (да-да-да!). Которая, глядишь, и на PS4 появится. 

Numerity

Сам я уже плотно смотрю на Unity3D. Есть одна крайне интересная идея, обдумываю ее, пробую, есть мнение, что получится очень годно.

А пока я весь такой в раздумиях, камрады пилят на юнити свои игры. Камрад Zedarus (который Blueprint 3D) запилил для iOS красивый релаксант под названием Numerity. Сайт вот, брать там же. 

iPad mini. С ретиною.

ipmr

Да, определенно.